Esports Diberikan kepada Boost untuk debutnya di Asian Games

Menurut Asosiasi Olahraga Elektronik Indonesia (IeSPA), ada sekitar 40 juta pemain di negara ini.

Indonesia menempati peringkat ke-17 di pasar game, dengan perkiraan pendapatan sebesar $ 1,13 miliar pada 2018, sebagaimana diproyeksikan oleh perusahaan riset pasar Newzoo.

Hendry Handisurya, pemain profesional dari Indonesia yang memulai karirnya pada tahun 2006, mengatakan esports sedang berkembang.

"Sepuluh tahun yang lalu dia kecil, tapi sekarang dia besar dan dia semakin besar, dia akan kagum," kata Hendry kepada Jakarta Globe dalam wawancara baru-baru ini.

Hendry akan berkompetisi pada hari Jumat di acara Hearthstone, dan diharapkan untuk memenangkan emas lain untuk Indonesia. Babak penyisihan akan menjadi pertandingan melawan Werit Popan dari Thailand.

"Semua orang mengharapkan saya untuk mendapatkan emas, [but] Saya tidak tahu, karena lawan saya tidak akan mudah, mereka semua juara di negara mereka. Jadi saya tidak bisa menjanjikan apa-apa, tapi saya akan melakukan yang terbaik, "kata Hendry.

Sekretaris Jenderal IASPA Prana Adisapoetra mengatakan Indonesia ingin memenangkan setidaknya satu medali perunggu dalam ajang Pro Evolution Soccer, yang akan berlangsung pada hari Sabtu di BritAma Arena di Jakarta.

Esports adalah acara demonstrasi di Asian Games 2018. (Foto Antara / Inasgoc / Dhemas Reviyanto) Esports adalah acara demonstrasi di Asian Games 2018. (Foto Antara / Inasgoc / Dhemas Reviyanto)

Acara demonstrasi

Setelah debutnya yang sukses di Asian Games, esports berada di jalur untuk menjadi acara medali penuh di Olimpiade yang akan datang di Hangzhou, China.

Itu diakui sebagai kegiatan olahraga November lalu oleh Komite Olimpiade Internasional (IOC), dengan upaya berkelanjutan untuk memperkenalkan disiplin di Olimpiade.

"Kami menganggap olahraga sebagai disiplin yang bisa menarik anak muda, sehingga Asian Games tidak beradaptasi dengan penonton olahraga tradisional, seperti atletik atau bulu tangkis, ini pasti kemajuan," komentar Komite Indonesia. Asian Games (Inasgoc) dan Direktur Hubungan Masyarakat, M. Danny Buldansyah, mengatakan kepada Jakarta Globe.

Dalam Asian Games 2018, enam judul disajikan, termasuk League of Legends (LOL) dan Arena of Valor (AOV).

Para pemain sangat antusias dengan perkembangan terbaru.

Indri Sherlyana Tunggal, seorang pemain Indonesia dari Surabaya, Jawa Timur, mengatakan kepada Jakarta Globe bahwa acara demonstrasi olahraga di Asian Games dapat membantu mengubah persepsi negatif dari permainan.

"Saya pikir itu hebat, ini meningkatkan persepsi olahraga, dan saya harap itu dapat mengubah stigma dalam permainan … sekarang para pemain juga atlet," katanya.

Indri mengkhususkan diri dalam permainan menembak orang pertama Point Blank dan telah bermain di turnamen nasional dan internasional.

Tim esports Indonesia bertemu sebelum pertandingan. (Foto Antara / Inasgoc / Dhemas Reviyanto) Tim esports Indonesia bertemu sebelum pertandingan. (Foto Antara / Inasgoc / Dhemas Reviyanto)

Esports di Indonesia

Meskipun esports masih digolongkan sebagai olahraga rekreasi di Indonesia, IeSPA bekerja untuk menjadikannya olahraga yang kompetitif, yang seharusnya diterjemahkan menjadi lebih banyak dukungan.

"Pemerintah masih meremehkan [esports] sedikit, dalam hal dukungan keuangan dan segalanya, karena lebih fokus pada pencapaian medali, "kata Prana de IeSPA.

Asosiasi, didirikan pada tahun 2013, menjadi anggota Komite Olimpiade Indonesia (KOI) pada bulan Februari dan bekerja untuk diakui oleh Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI).

IESPA memiliki cabang di 11 provinsi, termasuk Papua Barat, Sumatera Utara, Kalimantan Barat dan Sulawesi Selatan.

Menurut Prana dan Indri, ada pandangan positif untuk olahraga di negara ini.

"Ada banyak pemain sukses yang mendapatkan pemasukan signifikan dalam industri ini, mungkin di Indonesia olahraga belum semaju di negara lain, tetapi jika komunitas dan pemain bekerja untuk mencapai profesionalisme lebih, bersama dengan dukungan pemerintah, Olahraga di sini bisa menjadi besar, "kata Indri.

Pemain yang berkompetisi dalam turnamen game internasional memenangkan hadiah bernilai jutaan dolar. Pemenang kejuaraan Dota 2 tahunan, The International, misalnya, memenangkan lebih dari $ 11 juta tahun ini. Dota 2 adalah gim daring multiplayer online.

Di Indonesia, bagaimanapun, perkembangan olahraga dapat terhambat oleh masalah dengan konektivitas Internet. Koneksi internet yang baik sangat penting untuk mengakses server internasional.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*