Verizon Media Survey pada 5G: Konsumen mengharapkan AR dan video yang lebih baik

Antisipasi pengiklan 5G, menurut survei Verizon Media

Saat 5G memulai peluncurannya tahun ini di AS UU., 85 persen konsumen berharap bahwa bandwidth terbesar akan menguntungkan pengalaman augmented reality dan 80 persen mengharapkan penggunaan kecerdasan buatan yang lebih besar.

Itulah citra survei Verizon Media 5G baru, "Revolusi 5G: peningkatan kegembiraan bagi pengiklan dan konsumen," diluncurkan pada hari Kamis. Sebelumnya bernama Sumpah, portofolio organisasi meliputi Yahoo, Tumblr, AOL, Engadget dan TechCrunch, dan ini adalah survei pertama mereka tentang masalah ini.

Menunggu pengalaman yang lebih baik, format iklan kreatif baru. Sementara bagian Verizon Wireless dari keluarga perusahaan besar ini memiliki minat yang kuat dalam melihat keberhasilan 5G, ukuran sampel survei (1.779 konsumen dan 295 pengiklan) mendukung kredibilitas temuan.

Hampir setengah dari pengiklan mengharapkan 5G untuk menghasilkan pengalaman konsumen yang lebih baik, format iklan baru yang kreatif, penargetan berbasis lokasi yang lebih baik dan akses yang lebih baik ke data berkualitas tinggi, dan sepertiga dari pengiklan yang disurvei telah melakukan yang terbaik. Paket 5G.

Beberapa temuan survei ini, seperti penekanan pada AR yang lebih baik dan jenis pengumuman baru, memperkuat komentar terakhir yang dibuat untuk MarTech Today oleh para pemasar yang merenungkan 5G.

"Lompatan kuantum". 5G adalah generasi berikutnya dari transmisi nirkabel berkecepatan tinggi dan, jika spesifikasi yang diumumkan tetap di lapangan, itu dapat mewakili transisi penting untuk pemasaran dan periklanan digital. Kecepatannya bisa mencapai 10 gigabit / detik, seratus kali kecepatan 4G LTE saat ini, dan latensi diperkirakan sangat rendah.

"5G adalah lompatan besar dalam teknologi nirkabel yang akan memberikan era kemungkinan baru secara radikal di semua bidang teknologi," kata Manajer Penjualan Amerika Utara dan Solusi Global untuk Pelanggan, Jeff Lucas, melalui email.

Tanggapan survei menunjukkan bahwa sudah ada minat konsumen yang besar terhadap 5G, meskipun faktanya hanya beberapa upaya percontohan yang telah diluncurkan sejauh ini.

Tujuh puluh persen responden mengatakan bahwa mereka telah mendengar tentang 5G dan mengetahui manfaatnya, termasuk 23 persen anak berusia 18-34 tahun yang melaporkan bahwa mereka "sangat mengenal" 5G. Verizon mengatakan bahwa empat puluh tiga persen dari kelompok usia itu menyiarkan video setiap hari, sementara sekitar setengah dari responden dalam survei Verizon Media mengatakan mereka mengantisipasi video definisi tinggi pada perangkat nirkabel, streaming video yang lebih baik, streaming video yang lebih baik, lebih baik konektivitas untuk perangkat portabel dan lebih sedikit panggilan jatuh

Kenapa kamu harus peduli? Dengan semua operator utama yang berharap untuk meluncurkan 5G tahun ini di AS. UU Dan di tempat lain, dan banyak ponsel cerdas yang diaktifkan untuk 5G sedang bersiap untuk peluncuran, teknologi nirkabel baru ini dapat memiliki efek penting pada pemasaran dan periklanan digital.

Misalnya, dapat menghilangkan kebutuhan untuk televisi kabel atau Internet kabel, setidaknya di daerah non-pedesaan, dan karena itu dapat mengubah struktur industri periklanan televisi kabel. Pada dasarnya, pada kecepatan hingga 10 gigabit, itu membuat video berkualitas 4K tersedia secara nirkabel, itu bisa membuat lapisan augmented reality resolusi tinggi menjadi hal biasa dan membuat tingkat kecerdasan buatan tertinggi dapat diakses. kendaraan atau perangkat apa pun.

Dengan asumsi teknologi berfungsi seperti yang diiklankan, pertanyaan kuncinya adalah apakah konsumen dan pengiklan akan menemukan 5G yang meyakinkan. Penelitian ini adalah salah satu yang pertama menunjukkan bahwa jawabannya adalah ya.

Lebih lanjut tentang masa depan ponsel.


Tentang Penulis

Barry Levine mencakup teknologi pemasaran untuk Third Door Media. Sebelumnya, ia meliput ruang ini sebagai penulis senior untuk VentureBeat, dan telah menulis tentang ini dan topik teknologi lainnya untuk publikasi seperti CMSWire dan NewsFactor. Dia mendirikan dan mengarahkan situs web / unit di stasiun PBS Thirteen / WNET; bekerja sebagai produser / penulis senior online untuk Viacom; membuat game interaktif yang sukses, MAINKAN OLEH TELINGA: The First CD Game; ia mendirikan dan mengarahkan sebuah showcase film independen, CENTRE SCREEN, yang berbasis di Harvard dan M.I.T; dan saya melayani lebih dari lima tahun sebagai konsultan untuk M.I.T. Media Lab. Anda dapat menemukannya di LinkedIn, dan di Twitter di xBarryLevine.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*